De flesta mattespel jag provat med mina elever är likadana. En glad figur, en ballong som spricker när man svarar rätt, och ett barn som tappat intresset efter tio minuter. Jag ville göra något annat.
Summagon började som ett fysiskt kortspel. Kort, tärningar, lite tur och en hel del huvudräkning. På min skola spelar eleverna det både på lektioner och på fritids, och de frågar efter det själva. Inte för att "träna matte", utan för att de vill spela. Matten följer med på köpet.
Summagon Digital är nästa steg: samma idé, fast som ett riktigt äventyr. Barnet ger sig ut i en värld där magin börjat blekna, möter motståndare i dueller med kort och tärning, och löser kluriga problem för att komma vidare. Räknandet är ingen paus mellan banorna. Det är så man tar sig fram.
Och eftersom det är jag som gjort det, inte en stor studio som lever på reklam: ett pris, inga köp i appen, ingen reklam, inget som tjuvkikar på ditt barns data. Allt körs på din enhet. Punkt.
Summagon Digital är under aktiv utveckling. Bilder och innehåll kan ändras innan lansering.
Tryggt att låta barnet spela
Jag är förälder och lärare själv, så jag vet vad man oroar sig för. Därför finns inga överraskningar i Summagon Digital. Du betalar en gång, och då är spelet ditt. Inga köp inuti appen, ingen reklam, ingen prenumeration som tickar vidare. Inga konton att skapa, ingen inloggning, ingen molnlagring. Allt körs på enheten, så ingenting om ditt barn skickas någonstans.
Eftersom ingen data samlas in, inga konton skapas och inget lämnar enheten, behöver varken förälder eller skola oroa sig för var barnets uppgifter tar vägen. Det gör det enkelt även ur ett dataskyddsperspektiv.
- Ett pris en gång. Inga dolda kostnader.
- Ingen reklam, inga köp i appen.
- Inga konton, ingen datainsamling, fungerar offline.
- Funkar på surfplattor och telefoner, även lärplattor.
Matte och logik, utan att det känns som skola
Det här är hela poängen för mig. I Summagon Digital räknar och resonerar barnet för att komma vidare i äventyret, inte för att en lärare säger till. Spelet har flera kluriga problem som tränar huvudräkning och logiskt tänkande, och de sitter mitt i berättelsen. Barnet löser dem för att öppna ett lås eller ta sig förbi ett hinder, inte för att fylla i rätt ruta.
Bilden är från tidig produktion (pre-alpha). Utseendet kommer att förändras innan lansering.
Matematiken passar ungefär mellanstadiet, runt 9 till 12 år. Och eftersom utmaningarna är en del av spelet vill barnet faktiskt lösa dem. Det är skillnaden.
Det som får tabellerna att sitta är upprepning. Summagon Digital låter barnet räkna samma sorts tal om och om igen utan att det blir tråkigt, för varje duell är ny. På så vis befästs och automatiseras multiplikationen, tills barnet inte längre behöver stanna upp och tänka.
En värld att utforska
Summagon utspelar sig i en fantasyvärld där magin har börjat blekna, och spelaren bär med sig hoppet. Korten är skärvor: små fönster till forntida själar. Skärvorna är hoppet i mörkret.
Resan går genom tre delar, var och en med sin egen känsla:
- Skogen. En varm, jordig början.
- Isbergen. Kallare och tuffare, mer om att ta sig fram.
- Tornet. Ett mönstrat, mer mekaniskt slut på resan.
Bilderna är från tidig produktion (pre-alpha). Utseendet kommer att förändras innan lansering.
Kort, tärning och taktik
En duell i Summagon bygger på både kort och tärning. Du spelar kort som kombinerar ett värde, kortet gånger ett tärningsslag, med olika effekter. Vissa kort krossar motståndarens attack, andra stjäl eller ger skada över tid. Du har begränsat med liv och en kortlek att förbättra under resans gång, så det handlar om att välja rätt kort i rätt stund. Mer taktik än tur.
Bilden är från tidig produktion (pre-alpha). Utseendet kommer att förändras innan lansering.
På vägen besöker du butiker och byar, möter vanliga motståndare och bossar, och bygger ut din kortlek.
Bilden är från tidig produktion (pre-alpha). Utseendet kommer att förändras innan lansering.
För den som vill ha mer
Utöver äventyret finns ett Arena-läge för barnet som fastnar och vill fortsätta. Ett extra lager att testa sig mot, i en lite annan form.
Var och när
Summagon Digital kommer till Android (Google Play) och Windows (Microsoft Store) först, och till iOS därefter. Det släpps hösten 2026.
Vill du veta när det släpps?
Spelet är under aktiv utveckling, och jag berättar gärna när det är dags. Lämna din e-post så hör du av mig vid lanseringen. Inget annat, inget tjafs.
Få besked vid lanseringJag mejlar bara om lanseringen. Ingen spam, ingen vidareförsäljning.
Vanliga frågor
Vad kommer det att kosta?
Ett fast engångspris (inte spikat än). Inga köp i appen och ingen prenumeration, spelet är komplett vid köp.
Finns det reklam eller köp i appen?
Nej. Ingen reklam, inga köp i appen, ingen betalvägg som låser upp innehåll.
Vilken ålder passar det för?
Främst barn ungefär 9–12 år, men det fungerar bredare beroende på vana.
Samlar appen in data eller kräver konto?
Nej. Allt körs lokalt på enheten, inget konto, ingen molnlagring, ingen datainsamling.
Vilka enheter funkar det på?
Android och Windows först (surfplattor och telefoner), iOS planeras därefter.
Passar det i skolan?
Ja. Det fungerar på lärplattor, offline och utan elevkonton.
Är det läskigt för barn?
Nej. Det är ett fantasyäventyr med en stämningsfull värld, men det handlar om att utforska, lösa problem och ta sig framåt. Inte skräck.