Meny
Summagon.se Om spelet Utan reklam Digitalt multiplikationsspel Pedagogiskt mattespel Fantasy-kortspel Mattespel i skolan
Summagon Digital

Ett pedagogiskt mattespel som faktiskt lär barnet något

Det säljs hur mycket "pedagogiska" appar som helst. Min erfarenhet, efter år i klassrummet, är att de flesta lär barnet en sak väldigt väl: att klicka snabbt för att få nästa belöning. Själva matten fastnar sällan.

Jag gjorde Summagon Digital för att lärandet skulle sitta kvar. Inte för att det ser pedagogiskt ut, utan för att barnet faktiskt tänker.

Varför ett spel lär bättre än en övning

När jag låter mina elever spela Summagon händer något som sällan händer med en vanlig mattestencil. De vill fortsätta. Och ett barn som vill fortsätta räknar mer, provar mer och vågar tänka fel utan att ge upp. Det är där inlärningen sker, inte i den rätta rutan, utan i alla försök på vägen dit.

Matten är inte limmad ovanpå spelet. Den är så man spelar.

Vad barnet faktiskt tränar

Summagon Digital tränar tre saker, alla insvepta i äventyret:

  • Multiplikation. Tabellerna är kärnan. I duellerna räknar barnet kort gånger tärning för att lyckas, om och om igen, tills det sitter.
  • Addition. Kommer in efter hand, helt naturligt, när spelet växer.
  • Logiskt tänkande. Mellan striderna finns kluriga problem att lösa, som tränar resonemang och problemlösning.

Tre förmågor, ett spel, och inget av det känns som läxa.

Multiplikation är ingen färdighet man lär sig en gång. Den måste nötas in, och det är repetitionen som gör jobbet. Eftersom Summagon Digital låter barnet möta samma typ av uppgift om och om igen utan att tjat märks, befästs och automatiseras tabellerna i bakgrunden, tills barnet helt enkelt vet.

Gjort av en lärare, inte en marknadsavdelning

Jag är lärare och har byggt det här själv. Det betyder att jag tänkt på hur barn faktiskt lär sig, inte på hur man får dem att titta på mest reklam. Spelet fungerar lika bra hemma vid köksbordet som på en lärplatta i skolan.

Tryggt för både hem och skola

Du betalar en gång, sedan är spelet ditt. Ingen reklam, inga köp i appen, ingen prenumeration. Det kräver inget konto och fungerar offline, vilket gör det enkelt att använda i klassrummet där inloggningar annars ofta krånglar.

Läs mer om Summagon Digital →

Vanliga frågor

Vilken ålder passar Summagon Digital?

Främst runt 9 till 12 år, mellanstadiet.

Vad tränar Summagon Digital?

Mest multiplikation, sedan addition, och logiskt tänkande i minispelen.

Kan man använda Summagon Digital i skolan?

Ja. Det funkar på lärplattor, offline och utan elevkonton.

Finns det reklam eller köp i appen i Summagon Digital?

Nej. Ett pris en gång, sedan är allt med.

Är Summagon Digital verkligen roligt, eller bara "pedagogiskt roligt"?

Det är ett riktigt fantasyäventyr med kort, tärningar och motståndare. Mina elever frågar efter det själva.

Vill du se hur det funkar?

Läs mer om Summagon Digital, eller lämna din e-post så hör du av mig när det släpps.

Läs mer om spelet → Få besked vid lansering

Jag mejlar bara om lanseringen. Ingen spam, ingen vidareförsäljning.

← Till summagon.se